APTITUDES DE COMBAT · ENCYCLOPÉDIE

Compétences Actives

Toutes les attaques actives, leurs statistiques d'éléments, puissance et temps de recharge.

Filtrer par Élément
Lumière Salvatrice

Lumière Salvatrice

Non élém.Non élém.

Force: 1250
Recharge: 1s
Autodestruction Ultime

Autodestruction Ultime

Non élém.Non élém.

Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

Force: 1200
Recharge: 60s
Autodestruction Ultime

Autodestruction Ultime

Non élém.Non élém.

Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

Force: 1200
Recharge: 60s
Raz-de-marée

Raz-de-marée

EauEau

Force: 1000
Recharge: 30s
Super Raz-de-marée

Super Raz-de-marée

EauEau

Force: 1000
Recharge: 30s
Supernova

Supernova

NormalNormal

Force: 1000
Recharge: 99s
Big Bang

Big Bang

NormalNormal

Force: 900
Recharge: 60s
Danse Toxique

Danse Toxique

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.

Force: 800
Recharge: 30s
Spores Explosives

Spores Explosives

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.

Force: 800
Recharge: 30s
Pluie Sacrée

Pluie Sacrée

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.

Force: 800
Recharge: 30s
Pas Royal

Pas Royal

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.

Force: 800
Recharge: 30s
Hurle-Cyclone

Hurle-Cyclone

EauEau

Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.

Force: 800
Recharge: 40s
Explosion de Paldium

Explosion de Paldium

NormalNormal

Force: 800
Recharge: 60s
Rayon Auréole

Rayon Auréole

NormalNormal

Force: 750
Recharge: 20s
Lance Double

Lance Double

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.

Force: 700
Recharge: 30s
Ailes Noires

Ailes Noires

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.

Force: 700
Recharge: 30s
Obscuracine

Obscuracine

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Force: 700
Recharge: 30s
Nova Noire

Nova Noire

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.

Force: 700
Recharge: 30s
Balade Toxique

Balade Toxique

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.

Force: 700
Recharge: 30s
Faisceau Stellaire

Faisceau Stellaire

DragonDragon

Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.

Force: 700
Recharge: 30s
Magna-Écrasement

Magna-Écrasement

DragonDragon

Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.

Force: 700
Recharge: 30s
Pluie de Météorites

Pluie de Météorites

DragonDragon

Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.

Force: 700
Recharge: 30s
Laser Oméga

Laser Oméga

DragonDragon

Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.

Force: 700
Recharge: 30s
Phosphorayon

Phosphorayon

DragonDragon

Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion.

Force: 700
Recharge: 30s
Missile Kaboum

Missile Kaboum

TerreTerre

Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.

Force: 700
Recharge: 30s
Laser Magma

Laser Magma

FeuFeu

Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.

Force: 700
Recharge: 30s
Passe-passe

Passe-passe

FeuFeu

Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

Force: 700
Recharge: 30s
Trancheflamme

Trancheflamme

FeuFeu

Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.

Force: 700
Recharge: 30s
Ailes Cristallines

Ailes Cristallines

GlaceGlace

Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.

Force: 700
Recharge: 30s
Double Morsure du Blizzard

Double Morsure du Blizzard

GlaceGlace

Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

Force: 700
Recharge: 30s
Ère Glaciaire

Ère Glaciaire

GlaceGlace

Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.

Force: 700
Recharge: 30s
Laser-Glace

Laser-Glace

GlaceGlace

Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.

Force: 700
Recharge: 30s
Germocanon

Germocanon

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Force: 700
Recharge: 30s
Mégaspore

Mégaspore

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Force: 700
Recharge: 30s
Lotus Astral

Lotus Astral

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.

Force: 700
Recharge: 30s
Lance Sacrée

Lance Sacrée

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.

Force: 700
Recharge: 30s
Explosion Sacrée

Explosion Sacrée

Non élém.Non élém.

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

Force: 700
Recharge: 30s
Flash Seigetsu

Flash Seigetsu

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

Force: 700
Recharge: 30s
Nova Sacrée

Nova Sacrée

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

Force: 700
Recharge: 30s
Ailes Célestes

Ailes Célestes

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.

Force: 700
Recharge: 30s
Salve Lumineuse

Salve Lumineuse

Non élém.Non élém.

Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

Force: 700
Recharge: 30s
Galopade Argentée

Galopade Argentée

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.

Force: 700
Recharge: 30s
Écrasement Sacré

Écrasement Sacré

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.

Force: 700
Recharge: 30s
Laser Torrentiel

Laser Torrentiel

EauEau

Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.

Force: 700
Recharge: 30s
Surgissement Colossal

Surgissement Colossal

EauEau

Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.

Force: 700
Recharge: 30s
Tourbillon Céleste

Tourbillon Céleste

EauEau

Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.

Force: 700
Recharge: 30s
Pluie de Météorites

Pluie de Météorites

DragonDragon

Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.

Force: 700
Recharge: 30s
Double Morsure du Blizzard

Double Morsure du Blizzard

GlaceGlace

Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

Force: 700
Recharge: 30s
Salve Lumineuse

Salve Lumineuse

Non élém.Non élém.

Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

Force: 700
Recharge: 30s
Gravité Psy

Gravité Psy

TénèbresTénèbres

Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.

Force: 700
Recharge: 30s
Canon de Paldium

Canon de Paldium

NormalNormal

Force: 700
Recharge: 20s
Attaque de Boss (Quivern)

Attaque de Boss (Quivern)

EauEau

Force: 700
Recharge: 0s
Feu-Follet

Feu-Follet

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Force: 650
Recharge: 30s
Vague Brûlante

Vague Brûlante

FeuFeu

Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.

Force: 650
Recharge: 30s
Impact Glacial

Impact Glacial

GlaceGlace

Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.

Force: 650
Recharge: 30s
Ruée Boréale Furieuse

Ruée Boréale Furieuse

GlaceGlace

Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.

Force: 650
Recharge: 30s
Ruée Taurine Furieuse

Ruée Taurine Furieuse

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.

Force: 650
Recharge: 30s
Légion Sombre

Légion Sombre

TénèbresTénèbres

Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

Force: 600
Recharge: 30s
Floraison Cauchemardesque

Floraison Cauchemardesque

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.

Force: 600
Recharge: 30s
Rayons Cauchemardesques

Rayons Cauchemardesques

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.

Force: 600
Recharge: 30s
Catastrophe Divine II

Catastrophe Divine II

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

Force: 600
Recharge: 30s
Dispersion Toxique

Dispersion Toxique

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.

Force: 600
Recharge: 30s
Météore Draconique

Météore Draconique

DragonDragon

Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

Force: 600
Recharge: 30s
Météore Cosmique

Météore Cosmique

DragonDragon

Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.

Force: 600
Recharge: 30s
Charge Aegis

Charge Aegis

DragonDragon

Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.

Force: 600
Recharge: 30s
Dracoflamme Azur

Dracoflamme Azur

DragonDragon

Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.

Force: 600
Recharge: 30s
Impact Rocheux

Impact Rocheux

TerreTerre

Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

Force: 600
Recharge: 30s
Bras Fusée

Bras Fusée

TerreTerre

Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.

Force: 600
Recharge: 30s
Presse Cubique

Presse Cubique

TerreTerre

Compétence exclusive à Tetroise. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.

Force: 600
Recharge: 30s
Carnage Cornu

Carnage Cornu

TerreTerre

Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.

Force: 600
Recharge: 30s
Polykeraunos

Polykeraunos

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.

Force: 600
Recharge: 30s
Tempête Éclair

Tempête Éclair

ÉlectricitéÉlectricité

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

Force: 600
Recharge: 30s
Canon Fulgurant

Canon Fulgurant

ÉlectricitéÉlectricité

Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

Force: 600
Recharge: 30s
Laser Léthal

Laser Léthal

ÉlectricitéÉlectricité

Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.

Force: 600
Recharge: 30s
Charge Flash

Charge Flash

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

Force: 600
Recharge: 30s
Uppercut Fulgurant

Uppercut Fulgurant

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.

Force: 600
Recharge: 30s
Boule Enflammée

Boule Enflammée

FeuFeu

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Force: 600
Recharge: 30s
Impact Brûlant

Impact Brûlant

FeuFeu

Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.

Force: 600
Recharge: 30s
Crache-Magma

Crache-Magma

FeuFeu

Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.

Force: 600
Recharge: 30s
Chute de Diamants

Chute de Diamants

GlaceGlace

Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.

Force: 600
Recharge: 30s
Cryolance

Cryolance

GlaceGlace

Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.

Force: 600
Recharge: 30s
Ouraglace

Ouraglace

GlaceGlace

Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

Force: 600
Recharge: 30s
Carnage Glacé

Carnage Glacé

GlaceGlace

Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.

Force: 600
Recharge: 30s
Crache-Glace

Crache-Glace

GlaceGlace

Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.

Force: 600
Recharge: 30s
Plongeon Glacial

Plongeon Glacial

GlaceGlace

Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.

Force: 600
Recharge: 30s
Rafale Vent

Rafale Vent

HerbeHerbe

Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

Force: 600
Recharge: 30s
Rayon Lunaire

Rayon Lunaire

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.

Force: 600
Recharge: 30s
Éruption Aquatique

Éruption Aquatique

EauEau

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

Force: 600
Recharge: 30s
Canon Fulgurant

Canon Fulgurant

ÉlectricitéÉlectricité

Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

Force: 600
Recharge: 30s
Laser Léthal

Laser Léthal

ÉlectricitéÉlectricité

Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.

Force: 600
Recharge: 30s
Rayon Prédateur

Rayon Prédateur

Non élém.Non élém.

Force: 600
Recharge: 20s
GrassGolem_PartnerSkill

GrassGolem_PartnerSkill

HerbeHerbe

Force: 600
Recharge: 0s
Lames Auréole

Lames Auréole

NormalNormal

Force: 600
Recharge: 10s
GrassGolem_Dark_PartnerSkill

GrassGolem_Dark_PartnerSkill

TénèbresTénèbres

Force: 600
Recharge: 0s
Piétinement Mortel

Piétinement Mortel

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.

Force: 550
Recharge: 24s
Queue Tranchante

Queue Tranchante

DragonDragon

Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.

Force: 550
Recharge: 24s
Plaquage Dosukoï

Plaquage Dosukoï

TerreTerre

Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.

Force: 550
Recharge: 24s
Tank Foudroyant

Tank Foudroyant

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.

Force: 550
Recharge: 24s
Piétinement Floral

Piétinement Floral

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.

Force: 550
Recharge: 24s
Glissade Laser

Glissade Laser

NormalNormal

Force: 550
Recharge: 5s
Rayon Astral

Rayon Astral

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.

Force: 500
Recharge: 24s
Rancune Déchaînée

Rancune Déchaînée

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.

Force: 500
Recharge: 24s
Danse de la Plume Noire

Danse de la Plume Noire

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.

Force: 500
Recharge: 24s
Momirage

Momirage

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.

Force: 500
Recharge: 24s
Fracasse-Sol

Fracasse-Sol

TerreTerre

Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.

Force: 500
Recharge: 24s
Tourbillon de Sable

Tourbillon de Sable

TerreTerre

Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

Force: 500
Recharge: 24s
Ruée Écrasante

Ruée Écrasante

TerreTerre

Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.

Force: 500
Recharge: 24s
Tonnerre Omniprésent

Tonnerre Omniprésent

ÉlectricitéÉlectricité

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

Force: 500
Recharge: 24s
Charge Flash

Charge Flash

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.

Force: 500
Recharge: 24s
Électrocarapace

Électrocarapace

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

Force: 500
Recharge: 24s
Inferno

Inferno

FeuFeu

Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

Force: 500
Recharge: 24s
Vent Croisé

Vent Croisé

HerbeHerbe

Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

Force: 500
Recharge: 24s
Vague Scélérate

Vague Scélérate

EauEau

Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

Force: 500
Recharge: 24s
Maelström

Maelström

EauEau

Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.

Force: 500
Recharge: 24s
Ruée Azurée

Ruée Azurée

EauEau

Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.

Force: 500
Recharge: 24s
Pluie de Paldium

Pluie de Paldium

NormalNormal

Force: 500
Recharge: 5s
Laser Noir

Laser Noir

TénèbresTénèbres

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Force: 450
Recharge: 20s
Valse Enflammée

Valse Enflammée

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.

Force: 450
Recharge: 20s
Galopade Spectrale

Galopade Spectrale

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.

Force: 450
Recharge: 20s
Chute de Comètes

Chute de Comètes

DragonDragon

Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.

Force: 450
Recharge: 20s
Poing Brûlant

Poing Brûlant

DragonDragon

Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.

Force: 450
Recharge: 20s
Taillade Rayonnante

Taillade Rayonnante

DragonDragon

Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.

Force: 450
Recharge: 20s
Coupe-Sol

Coupe-Sol

TerreTerre

Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.

Force: 450
Recharge: 20s
Éclair Fulgurant

Éclair Fulgurant

ÉlectricitéÉlectricité

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Force: 450
Recharge: 20s
Pluie Volcanique

Pluie Volcanique

FeuFeu

Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

Force: 450
Recharge: 20s
Fouet-Lanterne Ardente

Fouet-Lanterne Ardente

FeuFeu

Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.

Force: 450
Recharge: 20s
Morsure du Blizzard

Morsure du Blizzard

GlaceGlace

Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

Force: 450
Recharge: 20s
Rayon Solaire

Rayon Solaire

HerbeHerbe

Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Force: 450
Recharge: 20s
Hyper Rayon

Hyper Rayon

Non élém.Non élém.

Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

Force: 450
Recharge: 20s
Posture Résolue

Posture Résolue

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.

Force: 450
Recharge: 20s
Hydro-Laser

Hydro-Laser

EauEau

Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

Force: 450
Recharge: 20s
Fouet-Lanterne

Fouet-Lanterne

EauEau

Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.

Force: 450
Recharge: 20s
Chute de Comètes

Chute de Comètes

DragonDragon

Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.

Force: 450
Recharge: 20s
Faisceau spectral (Boss)

Faisceau spectral (Boss)

NormalNormal

Force: 450
Recharge: 45s
Faisceau spectral II (Boss)

Faisceau spectral II (Boss)

NormalNormal

Force: 450
Recharge: 45s
Catastrophe Divine

Catastrophe Divine

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

Force: 400
Recharge: 20s
Apocalypse

Apocalypse

TénèbresTénèbres

Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.

Force: 400
Recharge: 20s
Vol d'Âme

Vol d'Âme

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.

Force: 400
Recharge: 20s
Griffe Cauchemardesque

Griffe Cauchemardesque

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.

Force: 400
Recharge: 20s
Canon Chargé

Canon Chargé

DragonDragon

Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.

Force: 400
Recharge: 20s
Ailes Traqueuses

Ailes Traqueuses

DragonDragon

Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.

Force: 400
Recharge: 20s
Frappe Énergique

Frappe Énergique

TerreTerre

Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.

Force: 400
Recharge: 20s
Lance-Roche

Lance-Roche

TerreTerre

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

Force: 400
Recharge: 20s
Roulagriffe

Roulagriffe

TerreTerre

Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.

Force: 400
Recharge: 20s
Pluie Foudroyante

Pluie Foudroyante

ÉlectricitéÉlectricité

Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

Force: 400
Recharge: 20s
Glissade Foudroyante

Glissade Foudroyante

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

Force: 400
Recharge: 20s
Croc Volcanique

Croc Volcanique

FeuFeu

Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

Force: 400
Recharge: 20s
Serpent de Feu

Serpent de Feu

FeuFeu

Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.

Force: 400
Recharge: 20s
Explosion Givrée

Explosion Givrée

GlaceGlace

Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.

Force: 400
Recharge: 20s
Boule de Neige

Boule de Neige

GlaceGlace

Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Force: 400
Recharge: 20s
Presse Glaciale

Presse Glaciale

GlaceGlace

Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.

Force: 400
Recharge: 20s
Tranche-Rafale

Tranche-Rafale

HerbeHerbe

Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.

Force: 400
Recharge: 20s
Roulade Herbeuse

Roulade Herbeuse

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Force: 400
Recharge: 20s
Feuille Ricochet

Feuille Ricochet

HerbeHerbe

Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

Force: 400
Recharge: 20s
Souffle Persistant

Souffle Persistant

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.

Force: 400
Recharge: 20s
Pluie d'Étoiles

Pluie d'Étoiles

Non élém.Non élém.

Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.

Force: 400
Recharge: 20s
Serpent Marin

Serpent Marin

EauEau

Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.

Force: 400
Recharge: 20s
Déferlante Abyssale

Déferlante Abyssale

EauEau

Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.

Force: 400
Recharge: 20s
Tranche-Rafale

Tranche-Rafale

HerbeHerbe

Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.

Force: 400
Recharge: 20s
Ciblage Prédateur

Ciblage Prédateur

Non élém.Non élém.

Force: 400
Recharge: 20s
Tir de Paldium

Tir de Paldium

NormalNormal

Force: 400
Recharge: 5s
Griffe Maléfique

Griffe Maléfique

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

Force: 350
Recharge: 16s
Fracas Vertical

Fracas Vertical

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.

Force: 350
Recharge: 16s
Tranche-Faisceau

Tranche-Faisceau

DragonDragon

Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.

Force: 350
Recharge: 16s
Piqûre Sautée

Piqûre Sautée

TerreTerre

Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.

Force: 350
Recharge: 16s
Lame Seigetsu

Lame Seigetsu

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

Force: 350
Recharge: 16s
Hydro Tranchant

Hydro Tranchant

EauEau

Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

Force: 350
Recharge: 16s
Ailes Flamboyantes

Ailes Flamboyantes

FeuFeu

Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

Force: 320
Recharge: 16s
Ailes Aqueuses

Ailes Aqueuses

EauEau

Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.

Force: 320
Recharge: 16s
Charge-Ombre

Charge-Ombre

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Force: 300
Recharge: 16s
Balle Cauchemar

Balle Cauchemar

TénèbresTénèbres

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Force: 300
Recharge: 16s
Ruée Spirituelle

Ruée Spirituelle

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

Force: 300
Recharge: 16s
Charge Hypnotique

Charge Hypnotique

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.

Force: 300
Recharge: 15s
Invocation de Serviteurs

Invocation de Serviteurs

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.

Force: 300
Recharge: 10s
Coup de Pied tournoyant

Coup de Pied tournoyant

TerreTerre

Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.

Force: 300
Recharge: 16s
Impact Terrestre

Impact Terrestre

TerreTerre

Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.

Force: 300
Recharge: 16s
Tremblement

Tremblement

TerreTerre

Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

Force: 300
Recharge: 16s
Griffe Rocailleuse

Griffe Rocailleuse

TerreTerre

Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.

Force: 300
Recharge: 16s
Combo Primate

Combo Primate

TerreTerre

Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.

Force: 300
Recharge: 16s
Saltogriffe

Saltogriffe

TerreTerre

Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.

Force: 300
Recharge: 16s
Coup de Foudre

Coup de Foudre

ÉlectricitéÉlectricité

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Force: 300
Recharge: 16s
Tempête Orageuse

Tempête Orageuse

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.

Force: 300
Recharge: 16s
Fracas Éclair

Fracas Éclair

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.

Force: 300
Recharge: 16s
Charge-Flammes

Charge-Flammes

FeuFeu

Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Force: 300
Recharge: 16s
Déchaînement Volcanique

Déchaînement Volcanique

FeuFeu

Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

Force: 300
Recharge: 16s
Concentration de Flammes

Concentration de Flammes

FeuFeu

Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

Force: 300
Recharge: 16s
Trident Glacé

Trident Glacé

GlaceGlace

Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.

Force: 300
Recharge: 16s
Griffe Blizzard

Griffe Blizzard

GlaceGlace

Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.

Force: 300
Recharge: 16s
Griffe Glacée

Griffe Glacée

GlaceGlace

Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.

Force: 300
Recharge: 16s
Frimas

Frimas

GlaceGlace

Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.

Force: 300
Recharge: 16s
Sacrifice Ultime

Sacrifice Ultime

HerbeHerbe

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.

Force: 300
Recharge: 16s
Lierre Circulaire

Lierre Circulaire

HerbeHerbe

Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

Force: 300
Recharge: 16s
Coup de Pied Fulgurant

Coup de Pied Fulgurant

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.

Force: 300
Recharge: 16s
Autodestruction

Autodestruction

Non élém.Non élém.

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.

Force: 300
Recharge: 16s
Éclabousse-Mur

Éclabousse-Mur

EauEau

Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

Force: 300
Recharge: 16s
Fou de la Gâchette

Fou de la Gâchette

EauEau

Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

Force: 300
Recharge: 16s
Lames Marines

Lames Marines

EauEau

Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.

Force: 300
Recharge: 16s
Charge Fulgurante

Charge Fulgurante

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.

Force: 300
Recharge: 15s
Libération de Barrière (Neutre)

Libération de Barrière (Neutre)

Non élém.Non élém.

Force: 300
Recharge: 1s
Éclair Ardent de l'Ombre

Éclair Ardent de l'Ombre

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.

Force: 250
Recharge: 12s
Charge Arachnéenne

Charge Arachnéenne

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

Force: 250
Recharge: 12s
Gigacorne

Gigacorne

TerreTerre

Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.

Force: 250
Recharge: 12s
Ruée Terrestre

Ruée Terrestre

TerreTerre

Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.

Force: 250
Recharge: 12s
Keraunos

Keraunos

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

Force: 250
Recharge: 12s
Triple Étincelle

Triple Étincelle

ÉlectricitéÉlectricité

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Force: 250
Recharge: 12s
Mur de Flammes

Mur de Flammes

FeuFeu

Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

Force: 250
Recharge: 12s
Grêle Tranchante

Grêle Tranchante

GlaceGlace

Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.

Force: 250
Recharge: 12s
Ruée Boréale

Ruée Boréale

GlaceGlace

Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.

Force: 250
Recharge: 12s
Lierre Rampant

Lierre Rampant

HerbeHerbe

Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Force: 250
Recharge: 12s
Ruée Rotative

Ruée Rotative

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.

Force: 250
Recharge: 12s
Volte-Feuille

Volte-Feuille

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.

Force: 250
Recharge: 12s
Ruée Taurine

Ruée Taurine

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.

Force: 250
Recharge: 12s
Combo Mawashi

Combo Mawashi

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.

Force: 250
Recharge: 12s
Lumière Salvatrice

Lumière Salvatrice

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.

Force: 250
Recharge: 100s
Double-Aqua

Double-Aqua

EauEau

Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

Force: 250
Recharge: 12s
Plaquage Trempé

Plaquage Trempé

EauEau

Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.

Force: 250
Recharge: 12s
Libération de Barrière (Herbe)

Libération de Barrière (Herbe)

HerbeHerbe

Force: 220
Recharge: 1s
Libération de Barrière (Eau)

Libération de Barrière (Eau)

EauEau

Force: 220
Recharge: 1s
Flamme Spirituelle

Flamme Spirituelle

TénèbresTénèbres

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Force: 200
Recharge: 12s
Canon Explosif

Canon Explosif

DragonDragon

Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.

Force: 200
Recharge: 12s
Tornade de Sable

Tornade de Sable

TerreTerre

Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Force: 200
Recharge: 12s
Triple Éclair

Triple Éclair

ÉlectricitéÉlectricité

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Force: 200
Recharge: 12s
Griffe Infernale

Griffe Infernale

FeuFeu

Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

Force: 200
Recharge: 12s
Flammes Azur

Flammes Azur

FeuFeu

Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

Force: 200
Recharge: 12s
Tempête Ardente

Tempête Ardente

FeuFeu

Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Force: 200
Recharge: 12s
Ruée Aviaire

Ruée Aviaire

FeuFeu

Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.

Force: 200
Recharge: 12s
Souffle Aérien

Souffle Aérien

FeuFeu

Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

Force: 200
Recharge: 12s
Tempête de Glace

Tempête de Glace

GlaceGlace

Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.

Force: 200
Recharge: 12s
Mur de Glace

Mur de Glace

GlaceGlace

Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.

Force: 200
Recharge: 12s
Tornade Verte

Tornade Verte

HerbeHerbe

Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Force: 200
Recharge: 12s
Tranche Venteuse

Tranche Venteuse

HerbeHerbe

Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.

Force: 200
Recharge: 12s
Presse Royale

Presse Royale

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

Force: 200
Recharge: 12s
Bombao

Bombao

EauEau

Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

Force: 200
Recharge: 12s
Pluie de Bulles

Pluie de Bulles

EauEau

Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.

Force: 200
Recharge: 12s
Marche d'Écume

Marche d'Écume

EauEau

Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.

Force: 200
Recharge: 12s
Tranche Venteuse

Tranche Venteuse

HerbeHerbe

Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.

Force: 200
Recharge: 12s
Vague Prédatrice

Vague Prédatrice

Non élém.Non élém.

Force: 200
Recharge: 20s
Faisceau spectral vert (Boss)

Faisceau spectral vert (Boss)

NormalNormal

Force: 200
Recharge: 45s
Faisceau spectral vert II (Boss)

Faisceau spectral vert II (Boss)

NormalNormal

Force: 200
Recharge: 45s
Comète

Comète

DragonDragon

Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.

Force: 180
Recharge: 8s
Explo-Poing

Explo-Poing

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

Force: 180
Recharge: 8s
Plongeon Éclair

Plongeon Éclair

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.

Force: 180
Recharge: 8s
Crachat Glacé

Crachat Glacé

GlaceGlace

Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?

Force: 180
Recharge: 8s
Sphère spectrale (Boss)

Sphère spectrale (Boss)

NormalNormal

Force: 180
Recharge: 45s
Sphère spectrale II (Boss)

Sphère spectrale II (Boss)

NormalNormal

Force: 180
Recharge: 45s
Douche Toxique

Douche Toxique

TénèbresTénèbres

Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

Force: 160
Recharge: 8s
Souffle Draconique

Souffle Draconique

DragonDragon

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Force: 160
Recharge: 8s
Éclair Horizontal

Éclair Horizontal

ÉlectricitéÉlectricité

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Force: 160
Recharge: 8s
Iaigiri

Iaigiri

FeuFeu

Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

Force: 160
Recharge: 8s
Souffle Enflammé

Souffle Enflammé

FeuFeu

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Force: 160
Recharge: 8s
Souffle Givré

Souffle Givré

GlaceGlace

Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Force: 160
Recharge: 8s
Griffe Neigeuse

Griffe Neigeuse

GlaceGlace

Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.

Force: 160
Recharge: 8s
Multi-Coupe

Multi-Coupe

HerbeHerbe

Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.

Force: 160
Recharge: 8s
Bâton Tournoyant

Bâton Tournoyant

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.

Force: 160
Recharge: 8s
Lame Aérienne

Lame Aérienne

Non élém.Non élém.

Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

Force: 160
Recharge: 8s
Geyser

Geyser

EauEau

Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

Force: 160
Recharge: 8s
Hydro-Tourbillon

Hydro-Tourbillon

EauEau

Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.

Force: 160
Recharge: 8s
Iaigiri

Iaigiri

FeuFeu

Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

Force: 160
Recharge: 12s
Ouragan Mystique

Ouragan Mystique

DragonDragon

Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.

Force: 150
Recharge: 8s
Griffe Éclair

Griffe Éclair

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.

Force: 150
Recharge: 8s
Laser Chercheur

Laser Chercheur

ÉlectricitéÉlectricité

Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.

Force: 140
Recharge: 8s
Capitaine Glissade

Capitaine Glissade

GlaceGlace

Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.

Force: 140
Recharge: 8s
Tornade flamboyante

Tornade flamboyante

FeuFeu

Génère une tornade de feu dévastatrice qui se déplace vers l'ennemi.

Force: 130
Recharge: 8s
Flèche Noire

Flèche Noire

TénèbresTénèbres

Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

Force: 120
Recharge: 8s
Coquille Rotative

Coquille Rotative

TerreTerre

Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.

Force: 120
Recharge: 8s
Canon à Pierre

Canon à Pierre

TerreTerre

Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

Force: 120
Recharge: 8s
Corne Boueuse

Corne Boueuse

TerreTerre

Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.

Force: 120
Recharge: 8s
Orbes de Plasma

Orbes de Plasma

ÉlectricitéÉlectricité

Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

Force: 120
Recharge: 8s
Ruée Foudroyante

Ruée Foudroyante

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

Force: 120
Recharge: 8s
Trait de Feu

Trait de Feu

FeuFeu

Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

Force: 120
Recharge: 8s
Ruée Glacée

Ruée Glacée

GlaceGlace

Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.

Force: 120
Recharge: 8s
Iceberg

Iceberg

GlaceGlace

Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.

Force: 120
Recharge: 8s
Fracas Corporel

Fracas Corporel

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.

Force: 120
Recharge: 8s
Explose-Graines

Explose-Graines

HerbeHerbe

Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

Force: 120
Recharge: 8s
Tir Précis

Tir Précis

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.

Force: 120
Recharge: 8s
Poing Musclé

Poing Musclé

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.

Force: 120
Recharge: 8s
Lance Aiguille

Lance Aiguille

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.

Force: 120
Recharge: 8s
Presse Féline

Presse Féline

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.

Force: 120
Recharge: 8s
Boule d'Énergie

Boule d'Énergie

Non élém.Non élém.

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

Force: 120
Recharge: 8s
Combo Gorille

Combo Gorille

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.

Force: 120
Recharge: 8s
Tempête Nuageuse

Tempête Nuageuse

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.

Force: 120
Recharge: 8s
Pluie Acide

Pluie Acide

EauEau

Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.

Force: 120
Recharge: 8s
Fumée de Jais

Fumée de Jais

EauEau

Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.

Force: 120
Recharge: 8s
Tacle de Feu

Tacle de Feu

FeuFeu

Force: 115
Recharge: 120s
Boule de Foudre

Boule de Foudre

ÉlectricitéÉlectricité

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

Force: 100
Recharge: 8s
Appel Éclair

Appel Éclair

ÉlectricitéÉlectricité

Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

Force: 100
Recharge: 8s
Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)

Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Force: 100
Recharge: 1s
Coud'Surf

Coud'Surf

EauEau

Force: 100
Recharge: 120s
Griffure

Griffure

Non élém.Non élém.

Griffe vigoureusement la cible.

Force: 100
Recharge: 2s
WorkAttack

WorkAttack

Non élém.Non élém.

Force: 100
Recharge: 1s
Taillade Vaillante

Taillade Vaillante

TerreTerre

Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.

Force: 90
Recharge: 4s
Corne Ascendante

Corne Ascendante

Non élém.Non élém.

Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.

Force: 90
Recharge: 4s
Sphère spectrale verte (Boss)

Sphère spectrale verte (Boss)

NormalNormal

Force: 90
Recharge: 45s
Sphère spectrale verte II (Boss)

Sphère spectrale verte II (Boss)

NormalNormal

Force: 90
Recharge: 45s
WaterBalloon

WaterBalloon

EauEau

Force: 90
Recharge: 4s
Déchaînement d'Ombre

Déchaînement d'Ombre

TénèbresTénèbres

Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

Force: 80
Recharge: 4s
Griffe Sautée

Griffe Sautée

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

Force: 80
Recharge: 4s
Déchaînement Draconique

Déchaînement Draconique

DragonDragon

Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

Force: 80
Recharge: 4s
Piqué Fusée

Piqué Fusée

DragonDragon

Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.

Force: 80
Recharge: 4s
Explosion Rocailleuse

Explosion Rocailleuse

TerreTerre

Projette une multitude de pierres vers l'avant.

Force: 80
Recharge: 4s
Onde Électrique

Onde Électrique

ÉlectricitéÉlectricité

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Force: 80
Recharge: 4s
Flammes Scindées

Flammes Scindées

FeuFeu

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Force: 80
Recharge: 4s
Corne Brûlante

Corne Brûlante

FeuFeu

Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.

Force: 80
Recharge: 4s
Coupe-Glace

Coupe-Glace

GlaceGlace

Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.

Force: 80
Recharge: 4s
Mitraille-Graines

Mitraille-Graines

HerbeHerbe

Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

Force: 80
Recharge: 4s
Fracas Botanique

Fracas Botanique

HerbeHerbe

Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

Force: 80
Recharge: 4s
Tir Puissant

Tir Puissant

Non élém.Non élém.

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

Force: 80
Recharge: 4s
Griffe Planante

Griffe Planante

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.

Force: 80
Recharge: 4s
Attaque Tornade

Attaque Tornade

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.

Force: 80
Recharge: 4s
Charge de l'Épée

Charge de l'Épée

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.

Force: 80
Recharge: 1s
Tir Bulleux

Tir Bulleux

EauEau

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Force: 80
Recharge: 4s
Éclair spectral (Boss)

Éclair spectral (Boss)

NormalNormal

Force: 80
Recharge: 45s
Éclair spectral II (Boss)

Éclair spectral II (Boss)

NormalNormal

Force: 80
Recharge: 45s
Assaut Fantôme

Assaut Fantôme

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

Force: 70
Recharge: 4s
Canon Noir

Canon Noir

TénèbresTénèbres

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

Force: 70
Recharge: 4s
Assaut Vampire

Assaut Vampire

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

Force: 70
Recharge: 1s
Noirceur Expansive

Noirceur Expansive

TénèbresTénèbres

Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

Force: 60
Recharge: 4s
Charge Oculaire

Charge Oculaire

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

Force: 60
Recharge: 1s
Charge Furieuse

Charge Furieuse

TerreTerre

Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.

Force: 60
Recharge: 4s
Fouission

Fouission

TerreTerre

Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.

Force: 60
Recharge: 4s
Projection

Projection

Non élém.Non élém.

Projette l'adversaire au loin.

Force: 60
Recharge: 1s
Barrière venteuse

Barrière venteuse

HerbeHerbe

Érige une barrière de vent protectrice qui repousse les projectiles.

Force: 60
Recharge: 4s
PoseidonOrca_PartnerSkill

PoseidonOrca_PartnerSkill

EauEau

Force: 60
Recharge: 55s
Balle Sombre

Balle Sombre

TénèbresTénèbres

Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

Force: 50
Recharge: 2s
Écrasement Gélatineux (ténèbres)

Écrasement Gélatineux (ténèbres)

TénèbresTénèbres

Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Force: 50
Recharge: 1s
Croc Sauvage (Tenebrae)

Croc Sauvage (Tenebrae)

TénèbresTénèbres

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Croc Sauvage (Tenebrae)

Croc Sauvage (Tenebrae)

TénèbresTénèbres

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Croc Sauvage (Terra)

Croc Sauvage (Terra)

TerreTerre

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Croc Sauvage (Terra)

Croc Sauvage (Terra)

TerreTerre

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Tir Étincelant

Tir Étincelant

ÉlectricitéÉlectricité

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Force: 50
Recharge: 2s
Croc Sauvage (Fulgura)

Croc Sauvage (Fulgura)

ÉlectricitéÉlectricité

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Croc Sauvage (Fulgura)

Croc Sauvage (Fulgura)

ÉlectricitéÉlectricité

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Écrasement Gélatineux (feu)

Écrasement Gélatineux (feu)

FeuFeu

Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Force: 50
Recharge: 1s
Croc Sauvage (Flamma)

Croc Sauvage (Flamma)

FeuFeu

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Croc Sauvage (Glacia)

Croc Sauvage (Glacia)

GlaceGlace

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Écrasement Gélatineux (plante)

Écrasement Gélatineux (plante)

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Force: 50
Recharge: 1s
Tacle Duveteux

Tacle Duveteux

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.

Force: 50
Recharge: 2s
Croc Sauvage

Croc Sauvage

Non élém.Non élém.

Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.

Force: 50
Recharge: 2s
Écrasement Gélatineux (non élémentaire)

Écrasement Gélatineux (non élémentaire)

Non élém.Non élém.

Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Force: 50
Recharge: 1s
Croc Sauvage

Croc Sauvage

Non élém.Non élém.

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Force: 50
Recharge: 2s
Tir Aquatique

Tir Aquatique

EauEau

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

Force: 50
Recharge: 2s
Écrasement Gélatineux (eau)

Écrasement Gélatineux (eau)

EauEau

Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Force: 50
Recharge: 1s
Balle Sombre

Balle Sombre

TénèbresTénèbres

Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

Force: 50
Recharge: 2s
Utiliser l'arme

Utiliser l'arme

Non élém.Non élém.

Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.

Force: 50
Recharge: 5s
PoseidonOrca_PartnerSkill_SpearBullet

PoseidonOrca_PartnerSkill_SpearBullet

EauEau

Force: 50
Recharge: 55s
Tir Obscur

Tir Obscur

TénèbresTénèbres

Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc (Tenebrae)

Double Croc (Tenebrae)

TénèbresTénèbres

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc (Tenebrae)

Double Croc (Tenebrae)

TénèbresTénèbres

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Canon Draconique

Canon Draconique

DragonDragon

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

Force: 40
Recharge: 2s
Tir Boueux

Tir Boueux

TerreTerre

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc (Terra)

Double Croc (Terra)

TerreTerre

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc (Terra)

Double Croc (Terra)

TerreTerre

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Lance Foudroyante

Lance Foudroyante

ÉlectricitéÉlectricité

Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc (Fulgura)

Double Croc (Fulgura)

ÉlectricitéÉlectricité

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc (Fulgura)

Double Croc (Fulgura)

ÉlectricitéÉlectricité

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Tir Enflammé

Tir Enflammé

FeuFeu

Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc (Flamma)

Double Croc (Flamma)

FeuFeu

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Missile de Glace

Missile de Glace

GlaceGlace

Tire un projectile de glace perforant vers l'adversaire.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc (Glacia)

Double Croc (Glacia)

GlaceGlace

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Coupe-Rafale

Coupe-Rafale

HerbeHerbe

Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

Force: 40
Recharge: 2s
Canon à Air

Canon à Air

Non élém.Non élém.

Tire une masse d'air à grande vitesse.

Force: 40
Recharge: 2s
Roulé-Boulé

Roulé-Boulé

Non élém.Non élém.

Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.

Force: 40
Recharge: 2s
Enchaînement de Poings

Enchaînement de Poings

Non élém.Non élém.

Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc

Double Croc

Non élém.Non élém.

Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.

Force: 40
Recharge: 2s
Double Croc

Double Croc

Non élém.Non élém.

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Force: 40
Recharge: 2s
Jet d'Eau

Jet d'Eau

EauEau

Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.

Force: 40
Recharge: 2s
Éclair spectral vert (Boss)

Éclair spectral vert (Boss)

NormalNormal

Force: 40
Recharge: 45s
Éclair spectral vert II (Boss)

Éclair spectral vert II (Boss)

NormalNormal

Force: 40
Recharge: 45s
Tir Empoisonné

Tir Empoisonné

TénèbresTénèbres

Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

Force: 30
Recharge: 2s
Coup de Bec

Coup de Bec

Non élém.Non élém.

Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.

Force: 30
Recharge: 2s
Funnel_RaijinDaughter

Funnel_RaijinDaughter

ÉlectricitéÉlectricité

Force: 30
Recharge: 8s
Funnel_RaijinDaughter_Water

Funnel_RaijinDaughter_Water

TénèbresTénèbres

Force: 30
Recharge: 8s
BlueThunderHorse_PartnerSkill

BlueThunderHorse_PartnerSkill

ÉlectricitéÉlectricité

Force: 30
Recharge: 55s
Œil spectral (Boss)

Œil spectral (Boss)

NormalNormal

Force: 25
Recharge: 45s
Œil spectral II (Boss)

Œil spectral II (Boss)

NormalNormal

Force: 25
Recharge: 45s
Funnel_DreamDemon

Funnel_DreamDemon

TénèbresTénèbres

Force: 20
Recharge: 5s
Coup de Poing

Coup de Poing

Non élém.Non élém.

Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.

Force: 12
Recharge: 1s
Œil spectral vert (Boss)

Œil spectral vert (Boss)

NormalNormal

Force: 10
Recharge: 45s
Œil spectral vert II (Boss)

Œil spectral vert II (Boss)

NormalNormal

Force: 10
Recharge: 45s
Attaque de Boss (Grizzbolt)

Attaque de Boss (Grizzbolt)

ÉlectricitéÉlectricité

Force: 1
Recharge: 30s
Attaque de Boss (Lyleen)

Attaque de Boss (Lyleen)

HerbeHerbe

Force: 1
Recharge: 60s
Attaque de Boss (Bellanoir)

Attaque de Boss (Bellanoir)

Non élém.Non élém.

Force: 1
Recharge: 300s
Attaque de Boss (Bellanoir Libero)

Attaque de Boss (Bellanoir Libero)

Non élém.Non élém.

Force: 1
Recharge: 300s
Vague de Marée

Vague de Marée

EauEau

Crée de petites vagues sur une zone étendue pour ralentir les mouvements de l'ennemi avant de l'attaquer avec une plus grosse.

Force: 1
Recharge: 15s
WaterWave

WaterWave

EauEau

Érige un mur devant lui avançant lentement au moyen d'une tornade d'eau.

Force: 1
Recharge: 5s
Intimidation

Intimidation

Non élém.Non élém.

Intimide l'ennemi pour réduire temporairement ses statistiques.

Force: 1
Recharge: 1s
Tempête de Neige

Tempête de Neige

GlaceGlace

Accumule de l'énergie glacée autour de lui et attaque les individus à proximité avant de libérer un blizzard sur l'ennemi.

Force: 1
Recharge: 5s
Missile glacé

Missile glacé

GlaceGlace

Tire un projectile de glace perforant vers l'adversaire.

Force: 1
Recharge: 5s
Éclairs Croisés

Éclairs Croisés

ÉlectricitéÉlectricité

Génère des éclairs qui se déplacent dans deux directions pour prendre l'ennemi en tenaille.

Force: 1
Recharge: 7s
HealingTree

HealingTree

HerbeHerbe

Force: 1
Recharge: 2s
Nuage Toxique

Nuage Toxique

TénèbresTénèbres

Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.

Force: 0
Recharge: 30s
Protection de Fertilité

Protection de Fertilité

HerbeHerbe

Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.

Force: 0
Recharge: 240s
Nuage Toxique

Nuage Toxique

TénèbresTénèbres

Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.

Force: 0
Recharge: 30s
Soin Royal (Boss)

Soin Royal (Boss)

HerbeHerbe

Force: 0
Recharge: 300s
Human_Rolling

Human_Rolling

Non élém.Non élém.

Force: 0
Recharge: 1s
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